大家好,我是指北君。又是一周工作日的最后一天,但也不要忘记努力。
(相关资料图)
吃得苦中苦,你长大开路虎,少壮不努力,你长大开夏利。
接下来开始进入正题~
前言相信大家对RPC协议都有一定的了解,并且或多或少都会在项目中涉及,但可能都和小编类似,都是直接使用平台封装的插件,对于其中的原理不是很了解,今天借此机会和大家分享下最近接触的RPC框架-grpc,一同聊聊那些知其然却不知其所以然的内容。
概述RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用协议,是一种本地可以通过网络请求远程计算机,完成计算机间的数据内容的交互的协议,不需要了解网络底层技术就可以快速上手,使得开发更加容易,同时提升了交互体验效率。
为了方便开发,有很多基于RPC协议实现的RPC框架,比如Thrift、Dubbo,和本文即将要介绍的gRPC。
什么是gRPCgRPC是由google开发的一种支跨平台(语言)、高性能、开源通用的RPC框架。它是基于HTTP2.0协议的,可以保持客户端与服务端长连接,基于二进制流(字节流)传输数据。客户端与服务端交互过程客户端(gRPC Sub)调用A方法,发起RPC请求
请求内容使用Protobf进行对象序列化压缩
服务端(gRPC Server)接收请求,解析请求内容,业务处理后返回
响应结果通过Protobuf进行对象序列化压缩
客户端接收响应,解析响应内容,最终完成交互
实践案例小编以java版进行案例展示,其它语言类似,可自行测试
POM依赖
gRPC官方提供完成的依赖配置,按照说明直接引用即可(依赖包含插件),版本仅供参考,也可选择其它版本。
编写protobuf文件
小编使用的是proto3版本,需要注意固定的目录结构(src/proto/*.proto),否则会编译失败。proto文件有固定的编写格式,可以自行上网搜索即可syntax = "proto3";//包所在路径option java_package = "com.greatom.dockerdemo.rule";option java_multiple_files = true;package rule;//声明服务和方法service RuleService { //查询并更新规则 rpc getArchivesDic (RuleRequest) returns (RuleResponse); //获取当前规则字典 rpc getRule (Request) returns (Response);}//定义请求对象message RuleRequest { // message RuleRPCDTO { // int32 ruleCode = 1; // string administrativeCost = 2; // } Response ruleRPCDTO = 1; int32 basicId = 2;}//定义响应对象message RuleResponse { int32 id = 1;}message Request {}//定义响应消息message Response { int32 ruleCode = 1; string administrativeCost = 2;}使用maven插件编译,双击执行(生成Bean,maven->Plugins->protobuf->protobuf:compile;生成具体接口,maven->Plugins->protobuf->protobuf:compile-custom)。小编只执行protobuf:compile命令,然后在target目录(\target\generated-sources\protobuf)下就找到了生成的java文件,复制出来粘贴到项目执行目录下即可。
编写接口实现类
编译完后会生成RuleServiceGrpc接口,接下来就是按照自己的业务需求编写逻辑即可。小编定义的两个接口分别是 getArchivesDic(更新规则)、getRule(查询规则)。具体实现如下// 继承生成的RuleServiceGrpc.RuleServiceImplBase// 实现接口具体逻辑@Componentpublic class RuleGRPCServer extends RuleServiceGrpc.RuleServiceImplBase { // 更新规则字典 @Override public void getArchivesDic(RuleRequest request, StreamObserver 服务端与客户端 public static void main(String[] args) throws Exception { // 设置service接口. Server server = ServerBuilder.forPort(9999).addService(new RuleGRPCServiceImpl()).build().start(); System.out.println(String.format("GRpc服务端启动成功, 端口号: %d.", port)); server.awaitTermination(); } 日志 --- GRpc服务端启动成功, 端口号: 9999.客户端启动类 public static void main(String[] args) throws Exception { // 1. 拿到一个通信的channel ManagedChannel managedChannel = ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost", 9999).usePlaintext().build(); try { // 2.拿到道理对象 RuleServiceGrpc.RuleServiceBlockingStub rpcDateService = RuleServiceGrpc.newBlockingStub(managedChannel); Request rpcDateRequest = Request .newBuilder() .build(); // 3. 请求 Response rpcDateResponse = rpcDateService.getRule(rpcDateRequest); // 4. 输出结果 System.out.println(rpcDateResponse.getRuleCode()); } finally { // 5.关闭channel, 释放资源. managedChannel.shutdown(); } } 日志: - 16:05:44.628 [grpc-nio-worker-ELG-1-2] DEBUG io.grpc.netty.shaded.io.grpc.netty.NettyClientHandler - [id: 0x8447cc92, L:/127.0.0.1:60973 - R:localhost/127.0.0.1:9999] INBOUND DATA: streamId=3 padding=0 endStream=false length=12 bytes=0000000007086f1203323232 - 16:05:44.648 [grpc-nio-worker-ELG-1-2] DEBUG io.grpc.netty.shaded.io.grpc.netty.NettyClientHandler - [id: 0x8447cc92, L:/127.0.0.1:60973 - R:localhost/127.0.0.1:9999] INBOUND HEADERS: streamId=3 headers=GrpcHttp2ResponseHeaders[grpc-status: 0] padding=0 endStream=true - 输出结果-----111 - 16:05:44.664 [grpc-nio-worker-ELG-1-2] DEBUG io.grpc.netty.shaded.io.grpc.netty.NettyClientHandler - [id: 0x8447cc92, L:/127.0.0.1:60973 - R:localhost/127.0.0.1:9999] OUTBOUND GO_AWAY: lastStreamId=0 errorCode=0 length=0 bytes= 客户端日志输出结果即表示客户端通过gRPC调用服务端成功,并返回结果。 gRPC本质上就是传统的C|S模型,这样看角色分的清楚,也很容易理解。 还有就是它很聪明的点是基于HTTP2.0协议的,而不是自己制定,这就对未来的网络开发很友好,降低了门槛。 比较难上手的点在于proto文件的编写和使用,这部分需要插件等依赖,过程相对复杂,但也可能会出现工具或脚本,可以简化下这部分。但生成代码确实是真香~ 减少了一部分工作量。
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